UI设计是做什么的?需要具备哪些技能?
UI是指用户界面,是英文User interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。为了让大家能够简单且明白,以下我将用人类的语言来一一解说下...
用户研究
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-- 定义
用户研究简单解释就是研究与你要设计的产品相关的特定人群的一份工作。(不知这样解释能不能懂,这个解释其实比较粗暴......)
-- 为什么研究这些人群?有什么用?
研究这些人群可以更加了解目标用户在想什么,要什么,什么是他们喜欢的,什么他们更加容易接受等等......这个价值其实相当大的,这样在设计产品的时候可以避免走很多弯路。因为说白了,产品是设计给人用的,别自己YY想当然。往往那些很自信不做任何调研做产品,一般都死得比较凄惨...(当然抄袭别人的除外,因为往往抄袭的对象都是比较优秀且在市场上有一定受众群了的,所以...抄袭最靠谱? ( ̄. ̄)笑而不语....)
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-- 工作形式和输出内容
简单来说就是先分析用户,然后针对用户做一些访谈和情景测试,研究他们的行为,再接着根据这些行为得出数据,分析数据,最后得出具有一定开放性的结论(为什么是开放性的?因为数据只代表一部分人,只能作为参考)......
说实话,这种工作,在我看来还蛮烦人的...... (*?▽?*)
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-- 用研需要什么背景?
一般而言,搞用户研究的学历背景都是些学心理学、人类功效学、市场研究学等等一听就枯燥得想睡觉(~﹃~)~zZ的学科。
做这行的,很多都是非设计相关的专业毕业的。做事方式灰常有条理且理性。如果你当年是因为学设计低分才选的专业,那还是建议绕开这行吧!不适合你哈,这些家伙大多数都是研究生哦....... (≡ω≡.)
交互设计
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-- 定义
交互设计高大上的来讲是建立用户与机器的联系,使其能够通过这个联系达到某个目的。简单来讲就是做流程画线框的~(我知道这样得罪不少同事哦~~哈哈)ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ (总之由于能力有限,也只能这么粗暴的解释啦~)
-- 工作形式和输出内容
他们的工作内容基本就是了解产品的想法和布局,结合用研的数据结果,去做产品原型设计。当然这些原型设计,其实就是如下图的线框。
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不难发现,由于交互设计的性质,会发现其实它处在产品开发的中间位置。既要和用研、产品经理沟通(上游),又要和视觉设计师沟通(下游)。虽然看着比较简单就是一堆黑白线框嘛~~其实是花了相当力气去做的,一个产品从无到有,最初的原型就是他们做的。棒棒哒~(这样做交互的就不会来喷我了~)
当然,原型也可以看出做得好不好,过去我偶尔也是会面到一些交互设计师。有些交互不能说出为什么要用这种形式设计,有木有别的方法?哪种方式更好且更快的达到目的也说不出.....一般那种情况我多半会推断这孩子没仔细考虑过,或者就是抄袭竞品的。就这样被我pass了......
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-- 需要什么能力背景
很多交互设计都是工科出身,当然理科的大大也是很多的,例如工业设计啊、计算机啊等等专业,当然还有相当一部分是视觉设计转的交互。(至于为什么转?原因其实很多。有些人觉得视觉设计地位不高,木有话语权.....又或者发现自己的审美能力比逻辑能力弱许多......总之各种原因啦。然而最关键的一点是:一般普遍而言,交互的钱钱是要多过视觉哦~)
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做交互设计要求设计者有一定的逻辑思维能力、整合能力、分析能力、英语能力(看文档和设计规范Guide line)、动效能力、审美能力等等高能的能力....要做好不是那么容易的。
有人会问,为什么还要审美能力?其实不怕告诉大家,有些NB的交互的视觉设计能力不比普通视觉设计差哦,只是人家不屑于画而已,注意是不屑>ω< ~.....(笔者原来所带的一个团队中一个交互设计师画出的logo,你完全想象不到这家伙是个画框框的交互)。
有良好的审美能力,再与视觉配合时不至于被视觉忽悠~哈哈~还有就是那些细微的交互动画,其实都该是交互同视觉一起来设计的。没有审美怎么行~~~~~~
界面设计
法门寺宣传画册设计